E3游戏展掀起VR游戏风潮是泡沫还是机会
随着科技的高速发展,智能手机的快速普及,现阶段移动游戏市场红利逐渐消失,市场呈现出了增速逐渐放缓的趋势,使得整个游戏产业好似平静了许多,然而虚拟现实出现又好似要打破这番刚刚沉淀下来的平静一般。
不可否认,虚拟现实技术正在逐渐成熟当中,市场上慢慢浮现出了虚拟现实游戏的身影,在今年的E3游戏展会上方可知晓。但凡参加了E3游戏展会的人都知道,今年的游戏大展可谓是精彩绝伦,在此次展会中不仅出现了许多虚拟现实产品,更是出现了许多虚拟现实游戏。
据了解,近日刚刚拉下帷幕的E3游戏展会于美国洛杉矶召开,展会中有索尼、微软、任天堂等众多企业与游戏厂商加入,不仅在本次游戏展会中推出了多款虚拟现实设备,更是推出了众多虚拟现实游戏。参加了此次E3游戏展会的或许都会有这么一种感觉,好似今年的E3游戏展会是围绕着虚拟现实主题召开的一般,整场展会中很难找到与VR无关的地方,虚拟现实成为了整场展会的主角一般。那么这里就有一个疑问了,既然虚拟现实得以在今年的E3游戏展会上大显身手,那么是否也正说明了虚拟现实游戏即将来将会迎来一个良好的发展机遇呢?
行业内唱衰VR的声音从未停息
尽管虚拟现实如日中天,但是在整个行业内唱衰虚拟现实的声音貌似从未停息过。不同的人有不同的看法,在游戏产业中,并不是每个人都看好虚拟现实。近期,行业内经验丰富的设计师Warren Spector便表达了自己对于虚拟现实的看法。
据悉,Spector在GamesIndustry的近期一次访谈中有过自己对于虚拟现实表露。他非常确信VR只是一阵潮流,只有铁杆粉丝才会对此产生兴趣。除此之外,他还表示VR的神奇能性广泛存在于社交媒体,虚拟会议和培训之中,包括那些疯狂的事情类似克服恐惧等等,但是在娱乐产业现阶段他并未能预见。
虚拟现实技术面临诸多挑战
其实在早期之前,就有诸多面世的虚拟现实设备存在使用时间过于长久便会出现动态眩晕等问题,其中微软的Oculus Rift头盔就是一个很明显的例子,即使在本次的E5游戏展会上推出新的版本的头盔,可是眩晕该问题也只是解决部分并未得到完美解决。
目前而言,虚拟现实的存在他还只是属于一个创新的东西,或许它还存在着许多人们尚未发觉的隐患。如果说将虚拟现实中某些不好体验的产品强行推向市场的话,都可能毁了VR多年来取得的进步,如果想要成功的话,VR游戏中是绝不能容忍动态眩晕的。
游戏厂商对VR态度不坚定
此外,在今年E3游戏展会上许多游戏产业厂商也纷纷对虚拟现实有所表态。其中游戏产业的主力军并未表示往后有进军虚拟现实方面的计划,大多数游戏厂商对于虚拟现实游戏还只是保持着观望的态度。
据了解,游戏厂商对虚拟现实游戏保持观望的态度是因为目前多数虚拟现实设备还未对外开放销售,人们无法预知虚拟现实虚拟现实的火热。此外,现阶段也无人知晓创造优秀虚拟现实游戏的必要应许,擅长视屏游戏的开发商在这方面并不比任何小的游戏工作室有优势。
VR游戏作为一项新的技术,未来的发展肯定是充满坎坷和惊喜的。就目前市场消费者的热情而言,虚拟现实技术自身本就有着先天的优势,虽说目前虚拟现实仍旧还存在弊端可是这些问题也正处在在解决当中。现阶段唯一不足的是新兴科技前期的研发成本造成了设备本身的成本很高,很多用户望而却步。未来,当虚拟设备的成本将至千元甚至更低是,市场的潜力肯定胜过现有的游戏。
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