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Gstar08韩国游戏产业东山再起

发布时间:2020-02-10 20:21:34 阅读: 来源:旗帜厂家

从网游时代开始以来,韩国作为技术领先国创造了众多神话般的游戏。不少国内运营商靠着韩国的游戏打下了大片江山。时至今日,韩国游戏依然在国内市场上频频露面,但是相较以前而言,韩游虽然画面技术依旧有所领先,但是内容却没有太大进步。

自称“游戏大国”的韩国,在过去3,4年,其游戏产业的发展显示有些迟钝。可伴随最近连续推出的重磅游戏,以及各大厂商纷纷扩大事业领域,显现韩国游戏产业将迎来新的飞跃。在11月13日,Gstar2008韩国国际游戏展开展以来,对韩国游戏的争论达到了一个顶峰。有人说,韩国游戏陷入了单纯追求精美画面,不注重游戏情节的打怪升级泡时间的“泡菜”;也有人说,韩国游戏的今天就是我们国产游戏的明天,而国产游戏至今也没有达到韩国游戏的水准。

韩国厂商冀望五年计划

韩国游戏产业的出口成长率,早在2004年创下了124%,可第二年2005年其数据连一半都没有保持,之后一直大幅下滑,目前其出口成长率只达10%多些。对此韩国业界也在自我检讨,分析其原因主要是近几年来人气游戏太少,而过多的重视了本国市场。

然而,最近《Prius》、《永恒之塔》等大腕新秀纷纷登场,这些游戏的人气度甚至超越了《天堂》,其期待值也不断攀升。在今年的Gstar2008,规模达去年两倍的韩国厂商都纷纷为出口游戏而参加洽谈,踊跃与来自中国、美国等大市场的企业进行了会谈。并且,韩国游戏界为了弥补网游比例过大的游戏产业的缺点,正在积极开发可以使用电视进行PC游戏的多样化游戏平台。

由此,韩国业界在预测如果能维持目前的良好发展趋势,在今后5-10年内,韩国游戏产业将再次东山再起,掀起新的成长高潮。

韩国游戏产业振兴院的崔奎南在接受媒体采访时表示“今年韩国游戏出口规模将首次突破1兆韩元(RMB约49亿元)”。与此同时,韩国政府方面也将在今年内发表“未来五年计划”来全面推进韩国游戏走向海外事业,并表示对韩国游戏产业未来深有自信。

中国厂商认为“韩国游戏神话不再”

在这次会展中,一些国内游戏厂商也参加了展会。中国游戏厂商在此次游戏展会中获得了众多韩国玩家及媒体的好评。其中,研发实力在国内备受赞誉的目标软件,凭借其新游《MKZ》、《天骄3》及《龙腾世界》等,更是与韩国一些厂商进行了深入的商业洽谈。其中不少厂商表示,他们对目标软件自设的OverMAX游戏引擎也有很大兴趣,作为此次Gstar上唯一的“中国开发的游戏引擎”,OverMAX的功能与技术不输于此次展览的其它国外游戏引擎。这也是目标软件继10月份东京电玩展以后,今年在国际上再次获得广泛好评。

据报道,在会展中,韩国某资深游戏媒体编辑参观了国内厂商的作品,他认为,在现阶段韩国游戏在很多方面已经不占优势,中国的游戏发展极快,不少作品表现出了惊人的品质。中国游戏无论是在艺术力、创意及架构上,都已经达到了世界一流水平。他还表示“虽然有些不服气,但是不得不承认,中国游戏开始为闪电战式的世界扩张积蓄力量了。”

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